很多人以为时光能让人成长心智,未必。3岁的山羊就是老山羊,100岁的乌龟还是小乌龟。说的就是这个道理。心智高和时光关系不绝对,更多是天赋。底子不行时间再久也 《天赋底子不行》精彩片段 很多人以为时光能让人成长心智,未必。
3岁的山羊就是老山羊,100岁的乌龟还是小乌龟。
说的就是这个道理。
心智高和时光关系不绝对,更多是天赋。
底子不行时间再久也没用。
很多人认为天天打座练功,不常与人接触不能提高心智也是不对的。
要知道钻研秘籍,研究阵法,丹药无一不是高智力活动。
没几把刷子根本干不下去。
疲劳程度和天赋成反比。
耐久和兴奋度成正比。
这种事情会潜移默化的提高人的思维能力。
宇宙规则都能贯通,人情世故往往是小意思。
就看愿不愿意跟人接触。
情商低的是少数。
认为修仙世界完全可以用武力替代道理人情,心智这方面不重视会弱也不太对。
要知道除开娘胎里自带资源的这批,一般修仙者从低层往上走,要杀人夺宝。
闯秘境。
炼器材料丹药交易”与虎谋皮”,pp。
从事各种高风险高回报的活动。
一开始你是一个菜鸡,你会遇到无数比你强的人,怎么单凭武力跟人斗?
凭什么?
这就是一个要不断以弱胜强的地狱模式!
败者身死道消。
类似moba游戏里的滚雪球,前期猥琐或勇灵活切换,不断积累胜势直到势不可挡!
前期动脑筋占很大比重。
比如什么时候打,怎么打,什么时候必须跑路。
什么宝贝不能抢,什么时候有机会混水摸鱼,看见队伍怎么分路,怎么挑拨离间,分化瓦解对面,怎么选择队友。
有些人面上带死气和他一路不是铁定完?
如何挖掘资源空手套白狼。
无一不是门道。
后期功力起来了,懒的和人废话,直接硬实力平推,爽利。
这个时候才有资本不讲道理讲武力。
还有修真一路走来你得罪了很多人,仇家也都是硬桩子。
互相使黑手很正常。
没点脑子都不知道怎么死的。
别人使个毒计能一群人堵你山门口屈死你。
后期还需要道友互相交流,情商太低的人不好混。
逻辑上修仙界从底层杀上来的强者,老怪,心智水平是不会低的。
修真二代往往家里有父辈的传承,头脑也不会差。
人家继承的绝学和经验,普通修士一辈子都摸不到。
但玄幻小说里把很多修士心智写低,逻辑上没问题。
因为主角有个升级...